mandag 28. september 2009
28.09.09
Under kan man se det ferdige resultatet som ble litt anderledes enn det som blir vist i Flash på PC-en:
Preloader by ~anetteisaksen on deviantART
søndag 27. september 2009
25.09.09
Lyd by ~anetteisaksen on deviantART
tirsdag 22. september 2009
rakett by ~anetteisaksen on deviantART
mandag 21. september 2009
Kapitel 6
Video i mulitimedia:
En video vil som regel inneholde både lyd og bilde og vilfortelle en selvstendig historie.
Video brukes ikke som en del av brukergrensesnittet men vanligvis som en del av innholdet i multimediaproduksjonen.
- Når man bruker video må man være oppmerksom på at videoen kan ta oppmerksomheten vekk fra andre viktige elementer i multimediaproduksjonen, noe av grunnen er at den har en så selvstendig rolle.
Vanlige bruksområder for video er:
- Brukerveiledning og informasjon (eks. vise hvordan man skifter batteriene i et kamera, eller hvordan man utfører ulike funksjoner i et dataprogram).
- Undervisning ( eks. opptak av folk som snakker ulike dialekter eller en lærer som viser noe på tavla).
- Underholdning (eks. vise et videoklipp av en morsom situasjon og stunt, eller det kan også være musikkvideoer).
- Nyheter ( En del nettaviser kan vise videoopptak av dendelser som er viktige)
Teknisk kvalitet og egenskaper
Video ble først spilt av med analogt utstyr, som eksempel videospillere med magnetbånd og skjermer med billedrør. Med tiden har video blitt mer digitalisert. I dag består den digitale formen for video av en serie med enkeltbilder som vises fort etter hverandre. Den tekniske kvaliteten vil være avhengig av pikselantallet i fargedybden, bilden og hvor mange bilder som vises på sekund, som vil si bildehastigheten. Vi kan si at på samme måte som for lyd kan vi regne ut en bitrate for video. (film på en DVD har en typisk bitrate på 5 Mbit/s). Piksel x fargedybde x bilde per sekund
Eks: om pikselstørrelsen er 720 x 576, 24 bit og 25 bilder per sekund, får bitraten 720 x 576 x 24 x 25 = 248,8 Mbit/s. (i en tv sjerm)
Komprimering
Fordi bitraten er i de aller fleste tilvfeller høy, vil nesten all video defor bli komprimert med ødeleggende komprimering. Dette gjøres som regel ved å redusere fargedybden i tilleg til å ta utgangspunkt i forandringene mellom hvert bilde i videoen. Med dette reduseres datamengden drastisk. Noen av de mest kjente måtene å komprimere bilder på er:
- MPEG-1: Er er gammel standard. Lydkomprimeringen leverer i beste velgående som mp3. Avleggs for video.
- MPEG-2: Bruker i DVD-er, satellitt-TV, kringkasting ol. og er en av de mest populære måtene å komprimere på.
- MPEG-4: Er en nyere standar som beskriver flere måter å komprimere video og lyd på.
DivX Quiktime, BueRay HD_DVD.
- WMV: Brukes i WMV-filer som kan spilles av i eks. Windows Media Player.
- Sorensen: Brukes i eldre Quiktime- formater og i Flash video.
- DV: Komprimerer hvert bilde for seg og tar ikke utgangspunkt i forandringer i bildet. Videoen blir enklere og håntere i videoredigeringsprogrammet, men filen blir som regel større.
Codec
Er programvaren eller utstyret som komprimerer eller dekomprimerer. Må ha dette programmet for å kunne kjøre eks bildesnutter.
Eks: DVD MPEG-2 Codec.
Videostandarder
Gammel standar tv var: 4/3 Nå er det vanlig med: 16/9, folk blir litt dratt for det passer ikke til tven, for å unngå dette kan man kjøpe en HD tv. Eksempel på standarder er: PAL, NTSC og SECAM.
Filformater
DV (DV-tape): Er format som brukes i videokameraer som gjør opptak på magnetbånd, vanligvis MiniDV-kassetter.
MPEG: Et format som vanligvis bruker MPEG-2-eller MPEG-1- komprimering.
Video i flash
fredag 18. september 2009
18.09.09
Oppgave 1:
På enkelte steder er det ikke å legge sjul på at det blir brukt feilaktig bruk av lyd. Det er lett å bli irritert over hjemmesider hvor det kommer opp lyd automatisk når du går inn på siden, bedre blir det ikke hvis sangen er for høy og du ikke får slått den av. Det blir også veldig slitsomt om sangene overlapper hverandre, man burde defor ha mmuligheten til å dempe eller slå av lyden helt. Reklame annonser med lyd kan også bli i det meste laget, det kan skremme brukerne om lyden kommer brått og høyt, samtidig er det irriterende hvis du kommer borti reklamen flere ganger.
Oppgave 2:
Det er mulig å konvertere lydbølger til digital data ved at man sampler lyden, som vil si at man konverterer lydbølgene til tall. Da er lyden komvertrert, og den er lagret digitalt. Den tekniske kvaliteten på lyden er avhengig av hvor mange ganger man måler (sampler) bølgehøyden, og hvor nøyaktig verdier man måler (som vil si antall bits for hver verdi). Hvor mange punker på lydbølgen man tar prøver av vil bestemme hvor nøyaktig og god kvaliteten blir.
Oppgave 3:
Jeg ville ha takket høffelig nei til denne jobben og forklart at jeg ikke kunne ha jobbet under slike forhold. Grunnet at en billig PC-mikrofon ikke holder til de kravene som blir stilt til en slik produksjon. Med en slik mikrofin ville lyden ha blitt skurrete og uklar, og langt fra en proff lyd.
Oppgave 4:
Om jeg skulle lage et nettsted hvor brukerne kunne ha lastet ned lydfiler, ville jeg ha bruke mp3-format. Grunnen til dette er at Mp3 har nesten like god kvalitet som Wav-fil, men den bruker omtrent 10 ganger så liten diskplass. Dette gjør at folk lettere kan laste den ned, den gir god lyd og dette filformatet kan spilles av i de aller fleste programmer.
Oppgave 5:
Fotball med lyd by ~anetteisaksen on deviantART
Oppgave 6:
The simpsons med kommentar by ~anetteisaksen on deviantART
The simpsons forsok to by ~anetteisaksen on deviantART
tirsdag 15. september 2009
Kapitel 4 og 5
Jeg har valgt å konsentrere meg om notatene fra timen, grunnet at jeg alt har gjort noen av oppgavene fra kapittelet.
- Animasjon som blir vist på web, har vanligvis en lavere bildehastighet, som eksempel 12 bilder per sekund. På kino er bildehastigheten 24 bilder per sekund, mens den derrimot på tv er 25 bilder i sekundet.
- Vi kan dele animasjon i to hovedretninger: tegnefilm (keyframe og inbetweening) og Stop-motion. Forklaringen på disse står i oppgavene til side 94.
- To ulike animsjonsprinsipper er: Stretch, som er til for å hjelpe eksempel en ball til å se mer livaktig ut og for å sette fart på den. Mens easing blir brukt når vi ønsker at bevegelsene skal akselerere eller deakselerere, men untak av når et gulv eller en vegg stopper bevegelsen. Ved å bruke kun denne formen vil animasjonen se kunstig og robotaktig ut.
- Ulike formater som er mer mer aktuelle å bruke på websider fordi filstørrelsen blir forholdsvis mye mindre enn videofiler, samtidig som de er mer innrettet mot animasjon er:
GIF-SWF-SVG-DCR-FLA
- Teknisk kvalitet: Når man snakker om teknisk kvalitet er det mange som forbinder dette med analog og digital lyd. Den tekniske kvaliteten er avhengig av hvor ofte vi måler, altså sampler bølgehøyden. Når man sampler tar du ulike prøver av lyden som igjen blir lagret i en tabell som inneholder regne tall. Lyden blir bedre jo fler samplinger du fåretar. Kvaliteten er også avhengig av hvor nøyaktig verdier vi måler, altså antall bits for hver verdi.
- Komprimering av lyd: når man komprimerer en lyd i Flash, gjør man det til hensikt at swf-fila skal bli mindre. Alt du trenger å gjøre er å høyreklikke på lyden i biblioteket i Flash, for så å trykke ¨på properties hvor du kan velge fritt mellom forskjellige formater som sangene dine kan komprimeres til, som er under compresision. Om lyden er mp3-fil, kan du velge mellom å beholde den eksisterende komprimeringen eller du kan selv bestemme kvalitet. - Streame lyd: Når man lester inn og spiller av lyden samtidig som animasjonen spiller, kalles for stram lyden. Dette fører til at lyden ikke bruker noe plass i swf-fila slik at brukern ikke trenger å vente lenge på at animasjonen skal lestes ned.
For å streame lyd kan vi bruke en komponent av type MediaPlayback , dette vil være på samme måte som vi bruker komponent av typen loader til å laste ned et bilde.
For å angi lyden du vil spille av, velger du MediaPlayback-komponenten og går i Parameters-panelet. Trykk så på Launch Component Inspector- knappen for å få fram innstillingene. Kryss av for MP3 og angi URL.
Under ligger resultatet av animasjonen:
animasjon med streaming by ~anetteisaksen on deviantART
mandag 14. september 2009
ballsprett by ~anetteisaksen on deviantART
En stop-motion animasjon går utpå å ta bilde av virkelige gjenstander, som for eksempel modelleire/kitt, dukker eller papfirgurer. Man setter så disse bildene sammen etterhverandre for å danne en animasjon. Figurer av kitt og voks blir ofte brukt til denne typen animasjon, dette kan komme av at det er enklere og modifiseres eller endres på for hvert bilde. Dette vil ta lenge tid og det blir vanskeligere å få kontroll på animasjonen og de ulike poseringene. Grunnet at prosessen foregår for hånd er det ikke mulig med tweening.

tirsdag 1. september 2009
Vi gjorde oss kjent med de ulike verktøyene og lærte oss og bruke de effektivt.
Isbjorn by ~anetteisaksen on deviantART





