Video i mulitimedia:
En video vil som regel inneholde både lyd og bilde og vilfortelle en selvstendig historie.
Video brukes ikke som en del av brukergrensesnittet men vanligvis som en del av innholdet i multimediaproduksjonen.
- Når man bruker video må man være oppmerksom på at videoen kan ta oppmerksomheten vekk fra andre viktige elementer i multimediaproduksjonen, noe av grunnen er at den har en så selvstendig rolle.
Vanlige bruksområder for video er:
- Brukerveiledning og informasjon (eks. vise hvordan man skifter batteriene i et kamera, eller hvordan man utfører ulike funksjoner i et dataprogram).
- Undervisning ( eks. opptak av folk som snakker ulike dialekter eller en lærer som viser noe på tavla).
- Underholdning (eks. vise et videoklipp av en morsom situasjon og stunt, eller det kan også være musikkvideoer).
- Nyheter ( En del nettaviser kan vise videoopptak av dendelser som er viktige)
Teknisk kvalitet og egenskaper
Video ble først spilt av med analogt utstyr, som eksempel videospillere med magnetbånd og skjermer med billedrør. Med tiden har video blitt mer digitalisert. I dag består den digitale formen for video av en serie med enkeltbilder som vises fort etter hverandre. Den tekniske kvaliteten vil være avhengig av pikselantallet i fargedybden, bilden og hvor mange bilder som vises på sekund, som vil si bildehastigheten. Vi kan si at på samme måte som for lyd kan vi regne ut en bitrate for video. (film på en DVD har en typisk bitrate på 5 Mbit/s). Piksel x fargedybde x bilde per sekund
Eks: om pikselstørrelsen er 720 x 576, 24 bit og 25 bilder per sekund, får bitraten 720 x 576 x 24 x 25 = 248,8 Mbit/s. (i en tv sjerm)
Komprimering
Fordi bitraten er i de aller fleste tilvfeller høy, vil nesten all video defor bli komprimert med ødeleggende komprimering. Dette gjøres som regel ved å redusere fargedybden i tilleg til å ta utgangspunkt i forandringene mellom hvert bilde i videoen. Med dette reduseres datamengden drastisk. Noen av de mest kjente måtene å komprimere bilder på er:
- MPEG-1: Er er gammel standard. Lydkomprimeringen leverer i beste velgående som mp3. Avleggs for video.
- MPEG-2: Bruker i DVD-er, satellitt-TV, kringkasting ol. og er en av de mest populære måtene å komprimere på.
- MPEG-4: Er en nyere standar som beskriver flere måter å komprimere video og lyd på.
DivX Quiktime, BueRay HD_DVD.
- WMV: Brukes i WMV-filer som kan spilles av i eks. Windows Media Player.
- Sorensen: Brukes i eldre Quiktime- formater og i Flash video.
- DV: Komprimerer hvert bilde for seg og tar ikke utgangspunkt i forandringer i bildet. Videoen blir enklere og håntere i videoredigeringsprogrammet, men filen blir som regel større.
Codec
Er programvaren eller utstyret som komprimerer eller dekomprimerer. Må ha dette programmet for å kunne kjøre eks bildesnutter.
Eks: DVD MPEG-2 Codec.
Videostandarder
Gammel standar tv var: 4/3 Nå er det vanlig med: 16/9, folk blir litt dratt for det passer ikke til tven, for å unngå dette kan man kjøpe en HD tv. Eksempel på standarder er: PAL, NTSC og SECAM.
Etterhvert har det kommet en standard som heter HDTV, som har en mye høyere pikselstørrelse. (vanligvis 1280 x 720, eller 1920 x 1080(full HD))
Filformater
Filformater
De fleste filformater er såkaldte container - formater. Som vil si at det kan inneholde både lyd og film med ulik komprimering.
DV (DV-tape): Er format som brukes i videokameraer som gjør opptak på magnetbånd, vanligvis MiniDV-kassetter.
MPEG: Et format som vanligvis bruker MPEG-2-eller MPEG-1- komprimering.
AVI: Eldre men populært format utviklet av Windows. Kan ineholde lyd og video som er komprimert på forskjellige måter.
Quiktime: Format utviklet av Apple. Her kan også lyd og video være komprimert på forskjellige måter.
WMT: Videoformatet som brukes i Flash. Videoen blir komprimert med enten Sorensen eller en codec som heter VP6.
DivX: Formatet bruker en egen codec basert på MPEG-4, og er populær når det gjelder å overføre filer på internett.
Bildeutsnitt og kameravinkler
Mye blir fortalt mellom bildeutsnitt og kameravinkler. Man kan bruke kameravinkler for å gi et motiv forskjellige egenskaper. Eks: en lav kameravinkel gjør motivet sterkt, modig og truende, mens høy kameravinkel gjør motivet svakt, uskyldig eller beskjedent. Man kan bruke kamera slik at det blir mer liv i opptaket.
Kamerabevegelser
Handler om hvordan bevegelser du gjør med kamera under eksempel et opptak av en video. Om du gjør opptak ved å la kamera stå stille på et stativ, vil komprimeringen bli mer effektiv ettersom det blir mindre forandringer mellom hvert bilde.
Video i flash
For å vise video i Flash må man først konvertere videoen til FLV-format. Etter dette kan vi spille av videofila i en egen videospillkomponent som kan streame videoen. Som vil si at videoen starter å spille før hele videoen er lastet ned.

Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar